チーム対抗レク18選を人数・時間・準備物で比較
短時間で取り入れるならサイレントバースデー、会議室で相談しながら進めるならペーパータワー、座ったまま参加するならクイズ大会が候補です。まずは会場と参加条件で絞り、そのうえで交流や協力などの目的に合う企画を選びましょう。
以下の人数・時間は、社内で企画する際の設定例です。公式ルールや実施実績を示すものではありません。人数は1チームあたり、時間は説明・移動・振り返りを除いたゲーム部分の目安です。2チーム以上を基本に、会場や参加者に合わせて調整してください。市販・外部提供のプログラムは提供元の条件を確認しましょう。
| レク | 場所 | 1チームの人数例 | 時間例 | 準備するもの | 企画のねらい |
|---|---|---|---|---|---|
| ブラインドスクエア | 屋外・広い室内 | 4〜8人 | 15〜20分 | ロープ・目隠し | 言葉で状況を伝える |
| 宝探しゲーム | 屋外 | 3〜5人 | 20〜30分 | 手がかり・地図・宝 | 情報共有と役割分担 |
| 大縄跳び対決 | 屋外 | 6〜10人 | 10〜15分 | 大縄 | 声をかけて動きを合わせる |
| ボッチャ | 平らな屋外・室内 | 3人 | 15〜20分 | ボール・的球・距離を測る道具 | 作戦を相談する |
| 万歩計ダンス | 屋外・広い室内 | 3〜5人 | 5〜10分 | 歩数計・音源 | 短時間の気分転換 |
| ジェスチャーゲーム | 室内 | 4〜6人 | 10〜15分 | お題・タイマー | 表現を読み取り合う |
| ピンポン玉リレー | 室内 | 4〜6人 | 10〜15分 | ピンポン玉・スプーン | 声かけと協力 |
| ペーパータワー対決 | 室内 | 4〜5人 | 15〜20分 | 同じ枚数の紙・物差し | 作戦と試行錯誤 |
| 人間知恵の輪 | 広い室内 | 6〜8人 | 10〜15分 | 動けるスペース | 相談して解決する |
| サイレントバースデー | 室内 | 5〜8人 | 5〜10分 | タイマー | 非言語で伝える |
| なんとピッタリゲーム | 着席 | 3〜5人 | 10〜15分 | 質問・回答用紙・筆記具 | 相談して回答を決める |
| ノーカタカナゲーム | 着席 | 3〜5人 | 10〜15分 | お題・タイマー | 言い換えて伝える |
| クイズ大会 | 着席 | 4〜6人 | 15〜20分 | 問題・回答用紙 | 知識を持ち寄る |
| お絵かきしりとり | 着席 | 4〜6人 | 10〜15分 | 紙・筆記具 | 相手の表現を読み取る |
| ハミング当てクイズ | 着席 | 3〜5人 | 10〜15分 | 曲名のお題・タイマー | 共通の話題をつくる |
| リモート謎解きゲーム | オンライン | 3〜5人 | 20〜30分 | 謎・会議ツール・解答方法 | 情報共有と相談 |
| オンラインクイズ大会 | オンライン | 3〜5人 | 15〜20分 | 問題・会議ツール・回答フォーム | 離れた拠点の交流 |
| 借り物競走 | オンライン | 3〜5人 | 10〜15分 | お題・カメラ付き端末 | 身近な物を通じた交流 |
屋外向けに紹介している企画でも、会場の広さや設備によっては室内で行えます。目隠しを使う企画では周囲を確認する運営者を配置し、身体接触や運動を伴う企画には別の参加方法も用意してください。
人数・時間・参加条件からチーム対抗レクを選ぶ
10〜15分なら、説明と準備が少ない企画を選ぶ
研修の合間など全体で15分しか使えない場合は、ゲーム自体を5〜10分に収め、説明とチーム分けの時間を確保しましょう。サイレントバースデーや、お題をあらかじめ用意したジェスチャーゲームが候補です。宝探しや謎解きは、会場移動や問題の説明も含めて時間を見積もります。
20人・50人・100人では、チーム数と待ち時間を調整する
例えば20人なら5人×4チーム、50人なら5人×10チームに分けると、全員が同じゲームに同時参加する形を組みやすくなります。これは編成例であり、企画によって適した人数は変わります。人数が異なるチームでリレーを行う場合は、回数や走行距離をそろえるなど、得点条件を先に決めてください。
100人規模では、1チームずつ前に出る形式は待ち時間が長くなりがちです。卓ごとに相談するクイズや、同時に取り組むペーパータワーを候補にし、司会とは別に採点・集計役を置きましょう。通路、声の届き方、各チームの作業場所も確認します。
座って参加したい人がいる場合は、体力以外の条件も確認する
クイズ大会、ノーカタカナゲーム、お絵かきしりとりは着席したまま進められます。ただし、着席形式でも、見え方・聞こえ方・使用言語・手を動かせる範囲によって参加しやすさは異なります。問題を文字と音声の両方で伝える、回答役や記録役を交代するなど、参加者に合う方法に調整してください。
人間知恵の輪などの接触を伴う企画や、大縄跳びなどの運動企画は、参加を一律に求めないようにしましょう。得点係や応援など別の役割を選べる形にすると、無理な参加を避けられます。
親睦が目的なら、勝敗に加えて会話の機会をつくる
部署間交流が目的なら、普段の接点が少ない社員が同じチームになるよう編成します。一部の人だけが解答する状態を避けるため、相談時間を設け、代表者や記録係を交代しましょう。協力の進め方を考える目的なら、1回目の後に相談し、同じ条件で再挑戦する構成も選べます。
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チーム対抗レクリエーションで得られる効果
チーム対抗レクリエーションを実施すると、職場や組織に主に3つの効果が期待されています。
それぞれの効果について詳しく見ていきましょう。
コミュニケーションを活性化させる
チーム対抗レクリエーションは、普段接する機会の少ない方々との交流を促進するよい機会です。
ゲームを通じて自然と会話が生まれ、部署や役職の壁を超えた新しいつながりが期待できるためです。
また、普段とは異なる一面を見られることで、相手により親しみを感じられたり、お互いの理解が促進されることも期待できます。
共に楽しむ経験を通じて、職場全体のコミュニケーションがより円滑になっていくでしょう。
チームビルディングを促進する
レクリエーションでは、チームメンバー同士が協力し合う機会が多く生まれます。
共通の目標に向かって取り組むなかで、相談や役割分担を試す機会をつくれます。
また、レクリエーションを楽しむなかで自然とコミュニケーションが生まれ、普段の業務では見られないメンバーの新たな一面や、隠れた才能を発見できるかもしれません。
このように、チーム対抗レクリエーションの実施は、職場における信頼関係の強化が期待できます。
リフレッシュとモチベーション向上につながる
チーム対抗レクリエーションは、日常業務から離れてリフレッシュできる貴重な機会です。
身体を動かしたり、ゲームを楽しんだりすることで、心身ともにリフレッシュできるでしょう。
また、チームで勝利を目指す過程では、達成感を共有できることもあります。仕事へのモチベーションが変わるかは、その後の関わり方も含めて確認しましょう。
参加後の感想も聞きながら、職場に合う企画かを確かめてください。
【屋外向け】チーム対抗レクリエーション5選
ここからは、チーム対抗レクリエーションの具体例を紹介します。
まず、屋外向けのレクリエーションとして、比較的身体を動かすことが多く、また、ある程度のスペースが必要なゲームを5つ紹介します。
- ブラインドスクエア
- 宝探しゲーム
- 大縄跳び対決
- ボッチャ
- 万歩計ダンス
それぞれのルールを説明します。
ブラインドスクエア
ブラインドスクエアは、目隠しをした状態で正四角形を作るゲームです。
参加者全員が目隠しをして長いロープを持ち、制限時間内にコミュニケーションを取りながら四角形を作ります。
その際に、ロープを持つ人数や順番をランダムにすることで難易度が上がります。
視覚に頼れない状況で情報を集めて協力する必要があるため、チームワークとコミュニケーション能力が養われます。
宝探しゲーム
宝探しゲームは、隠された「宝」をチームで協力して見つけるゲームです。
主催者が事前に宝物や手がかりを隠しておき、チームごとにヒントや地図を渡します。制限時間内に多くの宝を見つけたチームが勝利です。
戦略を立てる力や、チーム内での役割分担能力が試されます。
大縄跳び対決
大縄跳び対決は、チームで協力して大きな縄を跳ぶゲームです。チームごとに何回連続で跳べるかを競います。
縄を回す人と跳ぶ人のタイミングを合わせる必要があるため、チームワークが重要です。
体力づくりにもなり、達成感を共有できるレクリエーションです。
ボッチャ
ボッチャは、パラリンピックの正式種目でもある競技です。
ジャックボールと呼ばれる白い的球に、赤と青のボールを投げて、いかに近づけるかを競います。車椅子の方も参加できるため、インクルーシブなレクリエーションとして注目されています。
戦略性が高く、チームで作戦を立てる楽しさがあります。
万歩計ダンス
万歩計ダンスは、チームで協力して万歩計の歩数を稼ぐダンス形式のゲームです。
各参加者が万歩計を装着し、音楽に合わせて踊ります。制限時間内にチームの合計歩数を競います。
ダンスの振り付けを工夫したり、効率的に歩数を稼ぐ方法を考えたりと、メンバーの創造性が見どころです。
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【室内向け】チーム対抗レクリエーション5選
次に、室内でも楽しめるチーム対抗レクリエーションとして、天候に左右されずに限られたスペースでもできるゲームを5つ紹介します。
- ジェスチャーゲーム
- ピンポン玉リレー
- ペーパータワー対決
- 人間知恵の輪
- サイレントバースデー
それぞれのルールを詳しく見ていきましょう。
ジェスチャーゲーム
ジェスチャーゲームは、言葉を使わずに身振り手振りだけでお題を伝えるゲームです。
チームごとに順番に挑戦し、制限時間内に多くのお題を当てたチームの勝ちです。
お題の難易度を調整することで、幅広い年齢層で楽しむことができます。
表現力や観察力が試されるだけでなく、チームの団結力も高まるでしょう。
ピンポン玉リレー
ピンポン玉リレーは、スプーンに乗せたピンポン玉を落とさずにリレーするゲームです。
チームのメンバーが一列に並び、スプーンに乗せたピンポン玉を次の人のスプーンに乗せていきます。
最後の人まで早く正確に渡せたチームが勝ちです。
チーム全体で息を合わせる必要があるため、集中力と協調性が求められます。
ペーパータワー対決
ペーパータワー対決は、制限時間内に紙だけを使って高い塔を作るゲームです。
チームで協力して、できるだけ高く、安定した塔を作ります。高さと安定性の両方がポイントになります。
創造性とチームワークが試されるため、参加者の意外な能力を知るきっかけにもなるでしょう。
人間知恵の輪
人間知恵の輪は、チームメンバーが手をつないで円になり、他チームに複雑に絡ませてもらうところから始まるゲームです。
手を離すことなく、話し合いながら元の円の形に戻すことを目指します。
体を動かしながら問題解決する必要があるため、メンバー同士の活発なコミュニケーションと柔軟な発想が求められます。
全員で協力して解決策を見つける過程で、一体感も生まれるでしょう。
サイレントバースデー
サイレントバースデーは、声を出さずに身振り手振りのみでコミュニケーションを取り、チームメンバーの誕生日順に並ぶゲームです。
制限時間内に正確に並べるスピードを競います。
言葉を使わないコミュニケーションの大切さを実感できるとともに、チームメンバーの情報を共有するよい機会にもなります。
【座ってできる】チーム対抗レクリエーション5選
ここでは、室内でできるレクのなかでも、立ったり動いたりする必要のないレクリエーションを5つ紹介します。
- なんとピッタリゲーム
- ノーカタカナゲーム
- クイズ大会
- お絵かきしりとり
- ハミング当てクイズ
いずれも着席したまま進められる企画です。年齢や体力だけでなく、問題の難易度、聞こえ方・見え方、使用言語に合わせて進め方を調整しましょう。
なんとピッタリゲーム
なんとピッタリゲームは、チーム対抗で目標数値に近づけることを競うゲームです。
たとえば、目標数値を「100」と設定し、相手チームに「メンバー全員の靴のサイズの合計は?」「今月の残り日数は?」といった数字で答えられる質問をします。出された質問への回答を合計し、目標数値の100に最も近いチームが勝利します。
質問の選び方や答え方を工夫する戦略性があり、質問への回答がメンバーへの理解を深めるきっかけにもなります。
ノーカタカナゲーム
ノーカタカナゲームは、チーム内のクイズ出題者がお題を英語やカタカナを使わずに説明し、他のメンバーが回答するゲームです。
たとえば「スマートフォン」なら、「携帯できる賢い電話」と説明します。
言い換える力や、相手の説明を理解する力が求められるため、意外と頭を使うゲームです。
チームで協力して多くのお題を当てることで、一体感が生まれるでしょう。
クイズ大会
クイズ大会は、チームでさまざまなジャンルのクイズに答え、正解数を競うゲームです。
歴史や科学、芸能、スポーツなど、幅広い分野から出題します。
個人では解けない問題でも、チームメンバーの知識を集めて回答します。
お互いの得意分野を知り、相談するきっかけにできます。
お絵かきしりとり
お絵かきしりとりは、しりとりを言葉ではなく絵で行うゲームです。チームで順番に絵を描き、次の人がその絵の最後の文字から始まる言葉を絵で表現します。制限時間内に何回続けられるかを競います。
想像力と表現力が試されるとともに、チームメンバーの個性を知るよい機会になります。
ハミング当てクイズ
ハミング当てクイズは、チーム内の出題者がお題の曲をハミングし、ほかのメンバーが曲名を当てるゲームです。
制限時間内に多くの曲を当てたチームが勝利します。
音楽の知識だけでなく、相手の表現を理解する力も必要です。世代を超えて楽しめるため、幅広い年齢層のチームでも盛り上がるでしょう。
【オンライン】チーム対抗レクリエーション3選
移動距離や時間、就業形態の関係で、社員が同日に1箇所に集まることが難しい企業も多いでしょう。
そんなときは、オンラインでもチーム対抗レクリエーションを実施できます。
- リモート謎解きゲーム
- オンラインクイズ大会
- 借り物競走
いずれも、離れた場所にいても一体感を感じられるゲームです。
リモート謎解きゲーム
リモート謎解きゲームは、オンラインプラットフォーム上で謎を解くゲームです。
ヒントをもとに、チームで話し合いながら協力して解決していきます。
ビデオ会議ツールを使用することで、顔を見ながらコミュニケーションが取れます。
問題解決能力やチームワークが養われるとともに、達成感を共有できるでしょう。
オンラインクイズ大会
オンラインクイズ大会は、ビデオ会議ツールを利用して行うチーム対抗戦です。
出題者がクイズを出し、各チームはブレイクアウトルームで相談しながら解答を考えます。
チャット機能を活用すれば回答の集計も簡単にできるでしょう。
さまざまな分野の問題に取り組み、知識を持ち寄って相談する機会をつくれます。
借り物競走
借り物競走は、出されたお題に沿ったものを探して持ってくるゲームです。
オンライン版では、自宅や職場など、実際にいる空間のなかでお題に合うものを探し、カメラに映して見せます。
制限時間内に多くのお題をクリアしたチームが勝利です。
チームメンバーの即興性や柔軟な発想力を知れるおもしろさがあります。

チーム対抗レクリエーションを成功させるポイント
チーム対抗レクリエーションを成功に導くためには、3つの重要なポイントがあります。
それぞれのポイントについて詳しく解説します。
簡単でわかりやすいルールにする
レクリエーションを成功させる第一のポイントは、ルールをシンプルに設計することです。
複雑なルールは説明や理解に時間がかかり、ゲームの進行を滞らせてしまいます。
また、盛り上がりややる気を失わせてしまう可能性もあります。
そのため、説明時間が短く済み、すぐに実践できるシンプルなルール設定が望ましいでしょう。
参加者全員がルールを理解できれば、ゲームに充てる時間も予定どおりに確保できます。
全員が参加できるようにする
チーム対抗レクリエーションの醍醐味は、全員で楽しめることにあります。
年齢や性別、体力差などに配慮し、誰もが参加しやすい内容を選びましょう。
チーム分けの際は、さまざまな特性を持つメンバーがバランスよく配置されるよう工夫します。
また、休憩時間を適切に設けたり、体力に応じて参加方法を調整したりすると、全員が無理なく楽しめる環境を整えられます。
参加者の年齢や体力に合わせて別の候補も比較したい方は、子どもから社会人まで取り入れられる協力型ゲームの具体例をご覧ください。
景品を用意する
レクリエーションを盛り上げるために、景品を用意するのもおすすめです。
景品は参加者のモチベーションを高め、健全な競争意識を促進する効果があります。
ただし、景品の内容や価格に差をつけすぎると、過度な競争心を煽る可能性があるため注意が必要です。
参加賞やユニークな賞を設けるなど、より多くの参加者が達成感を得られる工夫をしましょう。
30分で実施する場合の進行例と振り返り
以下は、ペーパータワー対決を使った社内レクの構成例です。実施実績や標準プログラムではありません。人数や会場に応じて、チーム分けや計測の時間を調整してください。
| 経過時間 | 進め方 | 運営者が決めておくこと |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的・ルールの説明とチーム分け | 各チームに同じ枚数・大きさの紙を配布。紙以外の使用可否と高さの測り方を説明する |
| 5〜8分 | 作戦を相談する | 相談中に紙を触ってよいかを統一する |
| 8〜18分 | タワーを作る | 残り時間を知らせ、各チームの作業範囲を確認する |
| 18〜23分 | 高さを測って結果を共有する | 手を離した状態で自立しているか確認し、同じ方法で測る |
| 23〜28分 | チームで振り返る | 勝因だけでなく、相談や役割分担について聞く |
| 28〜30分 | 一言共有と片付け | 各チームの気づきを短く共有し、片付ける |
終了後は「何が協力につながったか」を聞く
勝ったか負けたかだけで終わらせず、次のような質問を使って、相談の仕方や役割分担を振り返りましょう。
- 誰のどのような声かけで、作業が進みましたか?
- 意見が違ったとき、どのように決めましたか?
- もう一度行うなら、何を変えたいですか?
レク直後の盛り上がりだけで、職場の関係改善や業務成果が出たとは判断できません。目的が部署間交流なら「普段話さない人と会話できたか」、協力の練習なら「メンバーの提案を聞けたか」など、企画前に確認項目を決めておくと、次の改善に活かせます。
当日の進行に使える説明スライド・記録表
ペーパータワーとジェスチャーゲームの司会台本・記録表を用意しました。対抗戦の前に会話を始めやすくする、得点のない共通点探しも収録しています。紙タワーは説明から片付けまで30分の設計例で、参加人数や測定にかかる時間に合わせて調整できます。
資料内の時間・人数・判定方法は実施のための設計例です。投影用ページと司会者用ページを分けているため、使用前に資料内の案内をご確認ください。
会社の理解につながるクイズを設計した事例
Cultiveが支援した日鉄興和不動産様の175名が参加する納会では、LIVIOブランドに関するクイズを出題しました。告知チラシにも謎解き要素を入れ、当日の会場に隠されたキーワードと組み合わせる仕掛けを設計しています。この事例を参考に、自社の歴史や商品をお題にする際は、詳しい人だけが答えられる内容にせず、チームで相談できるヒントを用意するとよいでしょう。
日鉄興和不動産様の納会:ブランドに関するクイズと謎解きの事例
チームワークを高める社内イベントなら、Cultiveへ
本記事では、大人が楽しめるチーム対抗レクリエーションを18種類紹介しました。
会場、人数、使える時間、参加条件に合わせてレクリエーションを選び、終了後の振り返りまで準備しましょう。
ルールをシンプルにし、全員が参加できるように工夫するなど、成功させるためのポイントをおさえてぜひ実践してみてください。
また、チーム対抗レクリエーションを開催したいけれど、企画に疑問や不安がある場合は、プロにプロデュースを依頼することもおすすめです。
Cultiveでは、オフライン・オンラインを問わず、さまざまな社内イベントの企画・立案から実施までのサポートを行っております。
会社やチームの“らしさ”をカタチに変えて、エンゲージメントにつながるような企画をご提案いたします。
「チームワークを育みたい」「チームの心理的安全性を高めたい」
そのようなお悩みを抱えている方はぜひお気軽にご相談ください。



































