【企業向け】チーム対抗レク18選|室内・屋外・座ってできるゲームを人数・時間で比較

2024.12.25

会社の懇親会や研修でチーム対抗レクを選ぶときは、会場、使える時間、チーム人数、準備物を先に決めると候補を絞りやすくなります。短時間ならサイレントバースデー、着席のままならクイズ大会、協力して作る企画ならペーパータワーが候補です。

この記事では、企業向けのチーム対抗レク18種類を屋外・室内・座ってできる企画・オンラインに分けて紹介します。人数と時間の設定例をまとめた比較表に加え、チーム分けや当日の進行、終了後の振り返りまで解説します。

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目次
  1. 1 チーム対抗レク18選を人数・時間・準備物で比較
  2. 2 人数・時間・参加条件からチーム対抗レクを選ぶ
    1. 2.1 10〜15分なら、説明と準備が少ない企画を選ぶ
    2. 2.2 20人・50人・100人では、チーム数と待ち時間を調整する
    3. 2.3 座って参加したい人がいる場合は、体力以外の条件も確認する
    4. 2.4 親睦が目的なら、勝敗に加えて会話の機会をつくる
  3. 3 チーム対抗レクリエーションで得られる効果
    1. 3.1 コミュニケーションを活性化させる
    2. 3.2 チームビルディングを促進する
    3. 3.3 リフレッシュとモチベーション向上につながる
  4. 4 【屋外向け】チーム対抗レクリエーション5選
    1. 4.1 ブラインドスクエア
    2. 4.2 宝探しゲーム
    3. 4.3 大縄跳び対決
    4. 4.4 ボッチャ
    5. 4.5 万歩計ダンス
  5. 5 【室内向け】チーム対抗レクリエーション5選
    1. 5.1 ジェスチャーゲーム
    2. 5.2 ピンポン玉リレー
    3. 5.3 ペーパータワー対決
    4. 5.4 人間知恵の輪
    5. 5.5 サイレントバースデー
  6. 6 【座ってできる】チーム対抗レクリエーション5選
    1. 6.1 なんとピッタリゲーム
    2. 6.2 ノーカタカナゲーム
    3. 6.3 クイズ大会
    4. 6.4 お絵かきしりとり
    5. 6.5 ハミング当てクイズ
  7. 7 【オンライン】チーム対抗レクリエーション3選
    1. 7.1 リモート謎解きゲーム
    2. 7.2 オンラインクイズ大会
    3. 7.3 借り物競走
  8. 8 チーム対抗レクリエーションを成功させるポイント
    1. 8.1 簡単でわかりやすいルールにする
    2. 8.2 全員が参加できるようにする
    3. 8.3 景品を用意する
  9. 9 30分で実施する場合の進行例と振り返り
    1. 9.1 終了後は「何が協力につながったか」を聞く
  10. 10 当日の進行に使える説明スライド・記録表
  11. 11 会社の理解につながるクイズを設計した事例
  12. 12 チームワークを高める社内イベントなら、Cultiveへ
【企業向け】チーム対抗レク18選|室内・屋外・座ってできるゲームを人数・時間で比較

チーム対抗レク18選を人数・時間・準備物で比較

短時間で取り入れるならサイレントバースデー、会議室で相談しながら進めるならペーパータワー、座ったまま参加するならクイズ大会が候補です。まずは会場と参加条件で絞り、そのうえで交流や協力などの目的に合う企画を選びましょう。

以下の人数・時間は、社内で企画する際の設定例です。公式ルールや実施実績を示すものではありません。人数は1チームあたり、時間は説明・移動・振り返りを除いたゲーム部分の目安です。2チーム以上を基本に、会場や参加者に合わせて調整してください。市販・外部提供のプログラムは提供元の条件を確認しましょう。

レク 場所 1チームの人数例 時間例 準備するもの 企画のねらい
ブラインドスクエア 屋外・広い室内 4〜8人 15〜20分 ロープ・目隠し 言葉で状況を伝える
宝探しゲーム 屋外 3〜5人 20〜30分 手がかり・地図・宝 情報共有と役割分担
大縄跳び対決 屋外 6〜10人 10〜15分 大縄 声をかけて動きを合わせる
ボッチャ 平らな屋外・室内 3人 15〜20分 ボール・的球・距離を測る道具 作戦を相談する
万歩計ダンス 屋外・広い室内 3〜5人 5〜10分 歩数計・音源 短時間の気分転換
ジェスチャーゲーム 室内 4〜6人 10〜15分 お題・タイマー 表現を読み取り合う
ピンポン玉リレー 室内 4〜6人 10〜15分 ピンポン玉・スプーン 声かけと協力
ペーパータワー対決 室内 4〜5人 15〜20分 同じ枚数の紙・物差し 作戦と試行錯誤
人間知恵の輪 広い室内 6〜8人 10〜15分 動けるスペース 相談して解決する
サイレントバースデー 室内 5〜8人 5〜10分 タイマー 非言語で伝える
なんとピッタリゲーム 着席 3〜5人 10〜15分 質問・回答用紙・筆記具 相談して回答を決める
ノーカタカナゲーム 着席 3〜5人 10〜15分 お題・タイマー 言い換えて伝える
クイズ大会 着席 4〜6人 15〜20分 問題・回答用紙 知識を持ち寄る
お絵かきしりとり 着席 4〜6人 10〜15分 紙・筆記具 相手の表現を読み取る
ハミング当てクイズ 着席 3〜5人 10〜15分 曲名のお題・タイマー 共通の話題をつくる
リモート謎解きゲーム オンライン 3〜5人 20〜30分 謎・会議ツール・解答方法 情報共有と相談
オンラインクイズ大会 オンライン 3〜5人 15〜20分 問題・会議ツール・回答フォーム 離れた拠点の交流
借り物競走 オンライン 3〜5人 10〜15分 お題・カメラ付き端末 身近な物を通じた交流

屋外向けに紹介している企画でも、会場の広さや設備によっては室内で行えます。目隠しを使う企画では周囲を確認する運営者を配置し、身体接触や運動を伴う企画には別の参加方法も用意してください。

人数・時間・参加条件からチーム対抗レクを選ぶ

10〜15分なら、説明と準備が少ない企画を選ぶ

研修の合間など全体で15分しか使えない場合は、ゲーム自体を5〜10分に収め、説明とチーム分けの時間を確保しましょう。サイレントバースデーや、お題をあらかじめ用意したジェスチャーゲームが候補です。宝探しや謎解きは、会場移動や問題の説明も含めて時間を見積もります。

20人・50人・100人では、チーム数と待ち時間を調整する

例えば20人なら5人×4チーム、50人なら5人×10チームに分けると、全員が同じゲームに同時参加する形を組みやすくなります。これは編成例であり、企画によって適した人数は変わります。人数が異なるチームでリレーを行う場合は、回数や走行距離をそろえるなど、得点条件を先に決めてください。

100人規模では、1チームずつ前に出る形式は待ち時間が長くなりがちです。卓ごとに相談するクイズや、同時に取り組むペーパータワーを候補にし、司会とは別に採点・集計役を置きましょう。通路、声の届き方、各チームの作業場所も確認します。

座って参加したい人がいる場合は、体力以外の条件も確認する

クイズ大会、ノーカタカナゲーム、お絵かきしりとりは着席したまま進められます。ただし、着席形式でも、見え方・聞こえ方・使用言語・手を動かせる範囲によって参加しやすさは異なります。問題を文字と音声の両方で伝える、回答役や記録役を交代するなど、参加者に合う方法に調整してください。

人間知恵の輪などの接触を伴う企画や、大縄跳びなどの運動企画は、参加を一律に求めないようにしましょう。得点係や応援など別の役割を選べる形にすると、無理な参加を避けられます。

親睦が目的なら、勝敗に加えて会話の機会をつくる

部署間交流が目的なら、普段の接点が少ない社員が同じチームになるよう編成します。一部の人だけが解答する状態を避けるため、相談時間を設け、代表者や記録係を交代しましょう。協力の進め方を考える目的なら、1回目の後に相談し、同じ条件で再挑戦する構成も選べます。

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チーム対抗レクリエーションで得られる効果

チーム対抗レクリエーションを実施すると、職場や組織に主に3つの効果が期待されています。

それぞれの効果について詳しく見ていきましょう。

コミュニケーションを活性化させる

チーム対抗レクリエーションは、普段接する機会の少ない方々との交流を促進するよい機会です。
ゲームを通じて自然と会話が生まれ、部署や役職の壁を超えた新しいつながりが期待できるためです。

また、普段とは異なる一面を見られることで、相手により親しみを感じられたり、お互いの理解が促進されることも期待できます。
共に楽しむ経験を通じて、職場全体のコミュニケーションがより円滑になっていくでしょう。

チームビルディングを促進する

レクリエーションでは、チームメンバー同士が協力し合う機会が多く生まれます。
共通の目標に向かって取り組むなかで、相談や役割分担を試す機会をつくれます。

また、レクリエーションを楽しむなかで自然とコミュニケーションが生まれ、普段の業務では見られないメンバーの新たな一面や、隠れた才能を発見できるかもしれません。

このように、チーム対抗レクリエーションの実施は、職場における信頼関係の強化が期待できます。

リフレッシュとモチベーション向上につながる

チーム対抗レクリエーションは、日常業務から離れてリフレッシュできる貴重な機会です。
身体を動かしたり、ゲームを楽しんだりすることで、心身ともにリフレッシュできるでしょう。

また、チームで勝利を目指す過程では、達成感を共有できることもあります。仕事へのモチベーションが変わるかは、その後の関わり方も含めて確認しましょう。
参加後の感想も聞きながら、職場に合う企画かを確かめてください。

 

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【屋外向け】チーム対抗レクリエーション5選

ここからは、チーム対抗レクリエーションの具体例を紹介します。
まず、屋外向けのレクリエーションとして、比較的身体を動かすことが多く、また、ある程度のスペースが必要なゲームを5つ紹介します。

  • ブラインドスクエア
  • 宝探しゲーム
  • 大縄跳び対決
  • ボッチャ
  • 万歩計ダンス

それぞれのルールを説明します。

ブラインドスクエア

ブラインドスクエアは、目隠しをした状態で正四角形を作るゲームです。
参加者全員が目隠しをして長いロープを持ち、制限時間内にコミュニケーションを取りながら四角形を作ります。
その際に、ロープを持つ人数や順番をランダムにすることで難易度が上がります。

視覚に頼れない状況で情報を集めて協力する必要があるため、チームワークとコミュニケーション能力が養われます。

宝探しゲーム

宝探しゲームは、隠された「宝」をチームで協力して見つけるゲームです。
主催者が事前に宝物や手がかりを隠しておき、チームごとにヒントや地図を渡します。制限時間内に多くの宝を見つけたチームが勝利です。

戦略を立てる力や、チーム内での役割分担能力が試されます。

大縄跳び対決

大縄跳び対決は、チームで協力して大きな縄を跳ぶゲームです。チームごとに何回連続で跳べるかを競います。

縄を回す人と跳ぶ人のタイミングを合わせる必要があるため、チームワークが重要です。
体力づくりにもなり、達成感を共有できるレクリエーションです。

ボッチャ

ボッチャは、パラリンピックの正式種目でもある競技です。
ジャックボールと呼ばれる白い的球に、赤と青のボールを投げて、いかに近づけるかを競います。車椅子の方も参加できるため、インクルーシブなレクリエーションとして注目されています。

戦略性が高く、チームで作戦を立てる楽しさがあります。

万歩計ダンス

万歩計ダンスは、チームで協力して万歩計の歩数を稼ぐダンス形式のゲームです。
各参加者が万歩計を装着し、音楽に合わせて踊ります。制限時間内にチームの合計歩数を競います。

ダンスの振り付けを工夫したり、効率的に歩数を稼ぐ方法を考えたりと、メンバーの創造性が見どころです。

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【室内向け】チーム対抗レクリエーション5選

次に、室内でも楽しめるチーム対抗レクリエーションとして、天候に左右されずに限られたスペースでもできるゲームを5つ紹介します。

  • ジェスチャーゲーム
  • ピンポン玉リレー
  • ペーパータワー対決
  • 人間知恵の輪
  • サイレントバースデー

それぞれのルールを詳しく見ていきましょう。

ジェスチャーゲーム

ジェスチャーゲームは、言葉を使わずに身振り手振りだけでお題を伝えるゲームです。
チームごとに順番に挑戦し、制限時間内に多くのお題を当てたチームの勝ちです。
お題の難易度を調整することで、幅広い年齢層で楽しむことができます。

表現力や観察力が試されるだけでなく、チームの団結力も高まるでしょう。

ピンポン玉リレー

ピンポン玉リレーは、スプーンに乗せたピンポン玉を落とさずにリレーするゲームです。
チームのメンバーが一列に並び、スプーンに乗せたピンポン玉を次の人のスプーンに乗せていきます。
最後の人まで早く正確に渡せたチームが勝ちです。

チーム全体で息を合わせる必要があるため、集中力と協調性が求められます。

ペーパータワー対決

ペーパータワー対決は、制限時間内に紙だけを使って高い塔を作るゲームです。
チームで協力して、できるだけ高く、安定した塔を作ります。高さと安定性の両方がポイントになります。

創造性とチームワークが試されるため、参加者の意外な能力を知るきっかけにもなるでしょう。

人間知恵の輪

人間知恵の輪は、チームメンバーが手をつないで円になり、他チームに複雑に絡ませてもらうところから始まるゲームです。
手を離すことなく、話し合いながら元の円の形に戻すことを目指します。

体を動かしながら問題解決する必要があるため、メンバー同士の活発なコミュニケーションと柔軟な発想が求められます。
全員で協力して解決策を見つける過程で、一体感も生まれるでしょう。

サイレントバースデー

サイレントバースデーは、声を出さずに身振り手振りのみでコミュニケーションを取り、チームメンバーの誕生日順に並ぶゲームです。
制限時間内に正確に並べるスピードを競います。

言葉を使わないコミュニケーションの大切さを実感できるとともに、チームメンバーの情報を共有するよい機会にもなります。

 

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【座ってできる】チーム対抗レクリエーション5選

ここでは、室内でできるレクのなかでも、立ったり動いたりする必要のないレクリエーションを5つ紹介します。

  • なんとピッタリゲーム
  • ノーカタカナゲーム
  • クイズ大会
  • お絵かきしりとり
  • ハミング当てクイズ

いずれも着席したまま進められる企画です。年齢や体力だけでなく、問題の難易度、聞こえ方・見え方、使用言語に合わせて進め方を調整しましょう。

なんとピッタリゲーム

なんとピッタリゲームは、チーム対抗で目標数値に近づけることを競うゲームです。
たとえば、目標数値を「100」と設定し、相手チームに「メンバー全員の靴のサイズの合計は?」「今月の残り日数は?」といった数字で答えられる質問をします。出された質問への回答を合計し、目標数値の100に最も近いチームが勝利します。

質問の選び方や答え方を工夫する戦略性があり、質問への回答がメンバーへの理解を深めるきっかけにもなります。

ノーカタカナゲーム

ノーカタカナゲームは、チーム内のクイズ出題者がお題を英語やカタカナを使わずに説明し、他のメンバーが回答するゲームです。
たとえば「スマートフォン」なら、「携帯できる賢い電話」と説明します。

言い換える力や、相手の説明を理解する力が求められるため、意外と頭を使うゲームです。
チームで協力して多くのお題を当てることで、一体感が生まれるでしょう。

クイズ大会

クイズ大会は、チームでさまざまなジャンルのクイズに答え、正解数を競うゲームです。
歴史や科学、芸能、スポーツなど、幅広い分野から出題します。

個人では解けない問題でも、チームメンバーの知識を集めて回答します。
お互いの得意分野を知り、相談するきっかけにできます。

お絵かきしりとり

お絵かきしりとりは、しりとりを言葉ではなく絵で行うゲームです。チームで順番に絵を描き、次の人がその絵の最後の文字から始まる言葉を絵で表現します。制限時間内に何回続けられるかを競います。

想像力と表現力が試されるとともに、チームメンバーの個性を知るよい機会になります。

ハミング当てクイズ

ハミング当てクイズは、チーム内の出題者がお題の曲をハミングし、ほかのメンバーが曲名を当てるゲームです。
制限時間内に多くの曲を当てたチームが勝利します。

音楽の知識だけでなく、相手の表現を理解する力も必要です。世代を超えて楽しめるため、幅広い年齢層のチームでも盛り上がるでしょう。

【オンライン】チーム対抗レクリエーション3選

移動距離や時間、就業形態の関係で、社員が同日に1箇所に集まることが難しい企業も多いでしょう。
そんなときは、オンラインでもチーム対抗レクリエーションを実施できます。

  • リモート謎解きゲーム
  • オンラインクイズ大会
  • 借り物競走

いずれも、離れた場所にいても一体感を感じられるゲームです。

リモート謎解きゲーム

リモート謎解きゲームは、オンラインプラットフォーム上で謎を解くゲームです。
ヒントをもとに、チームで話し合いながら協力して解決していきます。

ビデオ会議ツールを使用することで、顔を見ながらコミュニケーションが取れます。
問題解決能力やチームワークが養われるとともに、達成感を共有できるでしょう。

オンラインクイズ大会

オンラインクイズ大会は、ビデオ会議ツールを利用して行うチーム対抗戦です。
出題者がクイズを出し、各チームはブレイクアウトルームで相談しながら解答を考えます。
チャット機能を活用すれば回答の集計も簡単にできるでしょう。

さまざまな分野の問題に取り組み、知識を持ち寄って相談する機会をつくれます。

借り物競走

借り物競走は、出されたお題に沿ったものを探して持ってくるゲームです。
オンライン版では、自宅や職場など、実際にいる空間のなかでお題に合うものを探し、カメラに映して見せます。
制限時間内に多くのお題をクリアしたチームが勝利です。

チームメンバーの即興性や柔軟な発想力を知れるおもしろさがあります。

 

社内オンライン行事を開催するポイントと注意点!よくある事例も紹介

 

チーム対抗レクリエーションを成功させるポイント

チーム対抗レクリエーションを成功させるポイント

チーム対抗レクリエーションを成功に導くためには、3つの重要なポイントがあります。

それぞれのポイントについて詳しく解説します。

簡単でわかりやすいルールにする

レクリエーションを成功させる第一のポイントは、ルールをシンプルに設計することです。
複雑なルールは説明や理解に時間がかかり、ゲームの進行を滞らせてしまいます。
また、盛り上がりややる気を失わせてしまう可能性もあります。

そのため、説明時間が短く済み、すぐに実践できるシンプルなルール設定が望ましいでしょう。
参加者全員がルールを理解できれば、ゲームに充てる時間も予定どおりに確保できます。

全員が参加できるようにする

チーム対抗レクリエーションの醍醐味は、全員で楽しめることにあります。
年齢や性別、体力差などに配慮し、誰もが参加しやすい内容を選びましょう。
チーム分けの際は、さまざまな特性を持つメンバーがバランスよく配置されるよう工夫します。

また、休憩時間を適切に設けたり、体力に応じて参加方法を調整したりすると、全員が無理なく楽しめる環境を整えられます。

参加者の年齢や体力に合わせて別の候補も比較したい方は、子どもから社会人まで取り入れられる協力型ゲームの具体例をご覧ください。

チームワークを高めるゲーム17選!子どもから社会人まで使える企画アイデア

景品を用意する

レクリエーションを盛り上げるために、景品を用意するのもおすすめです。
景品は参加者のモチベーションを高め、健全な競争意識を促進する効果があります。

ただし、景品の内容や価格に差をつけすぎると、過度な競争心を煽る可能性があるため注意が必要です。
参加賞やユニークな賞を設けるなど、より多くの参加者が達成感を得られる工夫をしましょう。

30分で実施する場合の進行例と振り返り

以下は、ペーパータワー対決を使った社内レクの構成例です。実施実績や標準プログラムではありません。人数や会場に応じて、チーム分けや計測の時間を調整してください。

経過時間 進め方 運営者が決めておくこと
0〜5分 目的・ルールの説明とチーム分け 各チームに同じ枚数・大きさの紙を配布。紙以外の使用可否と高さの測り方を説明する
5〜8分 作戦を相談する 相談中に紙を触ってよいかを統一する
8〜18分 タワーを作る 残り時間を知らせ、各チームの作業範囲を確認する
18〜23分 高さを測って結果を共有する 手を離した状態で自立しているか確認し、同じ方法で測る
23〜28分 チームで振り返る 勝因だけでなく、相談や役割分担について聞く
28〜30分 一言共有と片付け 各チームの気づきを短く共有し、片付ける

終了後は「何が協力につながったか」を聞く

勝ったか負けたかだけで終わらせず、次のような質問を使って、相談の仕方や役割分担を振り返りましょう。

  • 誰のどのような声かけで、作業が進みましたか?
  • 意見が違ったとき、どのように決めましたか?
  • もう一度行うなら、何を変えたいですか?

レク直後の盛り上がりだけで、職場の関係改善や業務成果が出たとは判断できません。目的が部署間交流なら「普段話さない人と会話できたか」、協力の練習なら「メンバーの提案を聞けたか」など、企画前に確認項目を決めておくと、次の改善に活かせます。

当日の進行に使える説明スライド・記録表

ペーパータワーとジェスチャーゲームの司会台本・記録表を用意しました。対抗戦の前に会話を始めやすくする、得点のない共通点探しも収録しています。紙タワーは説明から片付けまで30分の設計例で、参加人数や測定にかかる時間に合わせて調整できます。

資料内の時間・人数・判定方法は実施のための設計例です。投影用ページと司会者用ページを分けているため、使用前に資料内の案内をご確認ください。

会社の理解につながるクイズを設計した事例

Cultiveが支援した日鉄興和不動産様の175名が参加する納会では、LIVIOブランドに関するクイズを出題しました。告知チラシにも謎解き要素を入れ、当日の会場に隠されたキーワードと組み合わせる仕掛けを設計しています。この事例を参考に、自社の歴史や商品をお題にする際は、詳しい人だけが答えられる内容にせず、チームで相談できるヒントを用意するとよいでしょう。

日鉄興和不動産様の納会:ブランドに関するクイズと謎解きの事例

チームワークを高める社内イベントなら、Cultiveへ

本記事では、大人が楽しめるチーム対抗レクリエーションを18種類紹介しました。

会場、人数、使える時間、参加条件に合わせてレクリエーションを選び、終了後の振り返りまで準備しましょう。
ルールをシンプルにし、全員が参加できるように工夫するなど、成功させるためのポイントをおさえてぜひ実践してみてください。

また、チーム対抗レクリエーションを開催したいけれど、企画に疑問や不安がある場合は、プロにプロデュースを依頼することもおすすめです。
Cultiveでは、オフライン・オンラインを問わず、さまざまな社内イベントの企画・立案から実施までのサポートを行っております。
会社やチームの“らしさ”をカタチに変えて、エンゲージメントにつながるような企画をご提案いたします。

「チームワークを育みたい」「チームの心理的安全性を高めたい」

そのようなお悩みを抱えている方はぜひお気軽にご相談ください。

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この記事を書いた人
小名木 直子
小名木 直子

Producer

オリジナルウェディングのプロデューサーとして多くのイベント企画に携わる。小人数〜200人規模のイベントを得意とする。職場の中でどれだけ心が動く瞬間があるかで人生の幸福度が変わることを実感し、多くの人にCultiveのサービスが届くようWEBサイトの監修も担う。

  • プロジェクトマネジメント
  • 企画